标志的冥想(由开发人员)

1月3日,兴奋的假期接近尾声,新年前夕,我想移动图在黑暗中。唯一帮助我有一个小的缕,穿上这个人的四肢无力,失败就像一个布娃娃。挑战是一个数字游戏的一部分,由设计师丽莎•布朗反思的窒息感觉抑郁。在一篇介绍性文本,布朗写道,她受这疲惫的经历黑暗入侵新年快乐,甚至有时多么困难走进隔壁房间。在屏幕的一边,照门正在向他招手。

这场比赛是第一个发布的冥想,一项新的倡议,以分享一个简短的免费游戏的每一天。后下载发射器(Mac或Windows),你可以玩当前可用的游戏,只能通过其释放天(格林尼治标准时间)。但是如果你错过了一个,你可以玩它在同一天。

丽莎·布朗的1月3日游戏冥想(Hyperallergic作者截图)

冥想了1月1日到目前为止了难题,节奏挑战,高度个人的小插曲。第一个提供Tempres,抽象的难题需要小心时机照亮一系列的矩形,Takorii(他还创建了孤独的地质学家的联盟以前上覆盖Hyperallergic)。这是促使Rami伊斯梅尔的游戏Vlambeer工作室组织冥想。“我随机偶然发现它早在2017年的冬天,并惊讶于游戏影响了我的天,”伊斯梅尔告诉Hyperallergic。“当比赛仍然被困在我的头几天后,我留言“启德,”的创造者Tempres冥想的基本思想,希望被允许使用游戏作为1月1日比赛。”

其他游戏和协作之后不久,涉及350多个开发人员现在以及策展人的团队。一些日子将游戏与一个特定的共振。1月2日,开发人员的一个难题却Wallick,大圈填充一个正方形的通过点击它足够长的时间。Wallick解释说,这反映企图“找到让自己快乐的平衡没有耗尽我所有的额外的能量,“假期越来越大的挑战。创新玩其他游戏是紧凑的展示,1月4日,开发商的多级难题Egor Dorichev涉及到导航箭头周围的街区。

Egor Dorichev冥想的1月4日游戏(Hyperallergic作者截图)

唯一的事情所有的游戏的共同点是,它们大约五分钟,没有文本。”这种媒介的一个无限的潜力发挥确实是全球性的,”伊斯说。“发挥大家的理解,无论语言——在有人踢足球,他们会踢回来,是否可以和他们说话。我们想要挑战的贡献者接入。项目中主要使用的语言是在开发人员的描述游戏的每一天,为项目提供一个上下文”。

完整列表的开发者不会公布,直到12月31日,2019(这会让奥运会发现你错过了困难,尽管有一个@meditationgames推特账户宣布当每个可用)。冥想是雄心勃勃的在它的范围,然而,是一个有前途的方法来发现独立开发者,同时提供一个暂停的一天。

“有这么多声音通过这些游戏,很多不同的开发人员来自世界各地和各行各业的,真的是很棒,”木星哈德利,冥想馆长告诉Hyperallergic。”这个项目,当然,已经强烈来帮助管理,但这都是值得看到这些小游戏。”

冥想的免费发射器是可用的在其专门的网站

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埃里森·迈耶

埃里森·c·迈耶是一个前Hyperallergic特约撰稿人。来自俄克拉何马州,她已经覆盖视觉文化和忽视历史打印……